Российскому большому онлайну не везет просто катастрофически. «Сфера» не смогла вылезти из категории «первый российский онлайновый блин комом». W.E.L.L. Online, несмотря на горячие лозунги и барские замашки, умерла задолго до релиза. Прочие «Фрагории», «Запределья», «Арены» и иже с ними, хоть и оттяпали каждая свой кусочек аудитории, до уровня главной российской онлайновой игры подняться не сумели. Да у них и задачи такой не было.
Неудивительно, что мы очень ждали выхода «Аллодов онлайн». Эта игра, создатели которой не стыдились обещать «русский World of Warcraft», была нашей последней надеждой. И когда на прошлом «ИгроМире» Сергей Орловский объявил, что, если в марте 2009-го игра не выйдет, мы можем с чистой совестью оторвать ему уши, мы обвели март красным маркером и приготовились ждать.
Ждать пришлось дольше обещанного — на полгода. Формально «Аллоды» вышли — они находятся в стадии открытого (бесконечного?) тестирования — и получились очень неоднозначной игрой. Уши Сергея на месте и, так как к «Аллодам» он не имеет уже никакого отношения, даже не краснеют. А наша рецензия на игру состоит из двух частей. Первую можно пустить с подзаголовком «Потенциал, видный невооруженным глазом», а вторую — «Как паршивая реализация может испоганить любой, даже самый чудесный замысел».
Русское чудо
Национальная идея, о плачевном отсутствии которой поют сейчас все политики хором, на самом деле живет на расстоянии вытянутой руки. Пока в Кремле придумывают, как внедрить «русскость» кругом и всюду, Astrum Nival просто взяла да и сделала проект, в котором национальная идея плещется в чистом виде.
Мы уже не раз писали, что «Аллоды» будут игрой, где традиционные фэнтези-элементы чудесным образом сочетаются с русским колоритом: теремами и баньками, белыми березками под окном, водяными в омутах, вениками, клещами и миловидными трактирщицами. И действительно, если вы решите играть за Лигу, то сполна отхватите старорусского уклада. Задания вам будут выдавать в приказах, всякую нечисть вы будете истреблять в настоящей березовой роще, мрачном хвойном бору или в белых пушистых снегах, а для пущего колорита вас еще и в баньку отправят попариться. И уж в баньке люди, играющие персонажем женского пола, окончательно уверятся, что русская идея, подкрепленная изящным черным бюстгальтером, стрингами и чулками на подвязках, — великая сила.
Если выберете Империю, то прочувствуете национальную идею конца XX века — читай, идею советскую. Отдыхать придется в столовке, приключения на свою голову искать в ХАЭС, ОСУП, УНОП и прочих аббревиатурных издевательствах, первые уровни пройдут в беготне по мрачным закоулкам полуразрушенного города, архитектурный стиль которого не оставляет сомнений — перед вами царство активно побеждающего коммунизма. Подвиги стахановцев, глава комитета Империи, планы по выполнению и перевыполнению и постоянно повторяющийся лейтмотив «Широка страна моя родная» выдерживают антураж на все сто. Те, кому мила красно-звездная символика советского тоталитаризма, останутся довольны.
Фракций в «Аллодах онлайн» всего две, так что выбор между демократической Лигой и тоталитарной Империей придется сделать любому игроку. Но зато на одном сервере можно держать персонажей обеих фракций. В отличие от многих других игр, в «Аллодах» отсутствует деление на PvP и PvE-серверы (правда, внутри игры процветает неуправляемый, махровый PvP: драться здесь можно и приходится всегда и везде, за исключением начальных локаций-песочниц).
World of Аллоды
Схожесть «Аллодов» с World of Warcraft видна без микроскопа. Некоторые игроки заранее критиковали игру именно за это. На наш взгляд, претензия совершенно необоснованная.
Да, здесь две фракции, удивительно похожие на Орду и Альянс, и история их взаимоотношений также знала и дни войны, и дни мира, и даже дни совместных походов против общего врага — астральных демонов (сравните с Пылающим легионом в WoW). Да, здесь те же три ветки талантов у каждого персонажа. Да, интерфейс игры тютелька в тютельку, даже местоположением и оформлением панелей похож на интерфейс WoW, чат тоже похож, опыт добывается такими же способами (квесты и убийства). Но какие могли быть альтернативы? Совершенно новая ролевая система, которая не копировала бы принципы уже существующих — и потому была бы малопонятна? Абсолютно новый интерфейс, который совершенно не походил бы на то, к чему у нас уже привыкли пальцы, — и потому был бы совершенно неудобен?
Решение убавить самобытности в интерфейсе и прочих технических деталях видится совершенно правильным. Как играть в «Аллоды», понятно даже без подсказок (кстати, таких же, как в World of Warcraft). При этом действительно оригинальных находок в «насквозь вторичных «Аллодах» на самом деле очень много.
Налетай!
«Аллоды онлайн» — условно-бесплатная игра. Клиент можно скачать в Сети, за игровое время платить не нужно. Платят здесь лишь за товары, представленные в так называемой Лавке редкостей. Тут практически нет предметов, которые невозможно было бы получить игровым путем; заплатив деньги, вы просто сэкономите время. Например, сумку большего размера можно получить и в игре — но для этого придется выполнить довольно муторный и длинный квест.
Если ваше время стоит дороже денег, у вас есть шанс стать постоянным посетителем Лавки. Счет можно пополнить любым удобным способом (от оплаты через карточку до SMS-сервиса). Курс обмена игровой валюты (кристаллы) к рублю изначально указывался как 1:1, но сейчас кристаллы стоят дороже.
«Талантливая» спираль
Во-первых, система распределения талантов (здесь они называются «вехи») хоть и выглядит похоже, на самом деле гораздо интереснее, чем та же система в WoW. Здесь она не древовидная, а спиральная. Вы точно так же стремитесь к каким-то нужным талантам, но можете идти к ним по другим «веткам» либо — и такого мы еще не видели! — тратить очки на «пустые» клетки, чтобы сократить путь. Кроме того, здесь есть дополнительная классическая ветка умений, которые игрок волен развивать по своему усмотрению, да и очки характеристик своего персонажа он вкладывает сам — они не растут автоматически. Возможность кастомизации персонажа здесь значительно выше, чем в World of Warcraft.
Во-вторых, в «Аллодах» есть система рун и связанная с ней идеология Покровителей. Вещи с рунами встречаются довольно часто, даже на самых мелких уровнях. Но руны дают преимущество лишь тогда, когда персонаж выбрал себе Покровителя, который за эту самую руну отвечает. Квест на покровительство открывается на 12-м уровне. После того как вы узнаете, какие руны вам полезны, а какие нет, можете более вдумчиво экипировать персонажа. Руны при помощи специального приспособления можно выдергивать из одежды и переставлять. Чем-то этот процесс напоминает смесь варкрафтовского зачарования и ювелирного дела, но это абсолютно точно не прямая калька.
Вообще все, что касается профессий, кажется срисованным с WoW лишь на первый взгляд. Да, здесь также есть добыча руды и травы, разбор вещей, кожевничество, портняжное и кузнечное дело и алхимия. Но крафтерские пр офессии предполагают куда более интересный процесс. Если в WoW любой крафт — это всего лишь техническая штамповка по однажды изученному рецепту, то в «Аллодах» это почти приключение, результат которого зависит и от вашей удачливости. Например, при варке зелий используется принцип «однорукого бандита»: крутите барабан и ждете, пока в средней строке стека совпадут нужные компоненты. А при шитье придется бросать кубик, который определит, какие параметры вещи пойдут в плюс, а какие, возможно, и в минус!
Крафт в игре можно скорее сравнить с аналогичным процессом в EverQuest, где при создании вещей также нельзя было хлопать ушами, иначе вещь легко портилась. Есть схожесть и с крафтом в «Сфере», где нам предлагалось создавать вещь наобум: какие характеристики в итоге появятся у творения, не знал даже сам мастер. Финальная смесь вышла очень удачной, крафт в «Аллодах» — один из самых удачных в многопользовательских играх.
Круче гор, выше WoW
С края аллода вполне можно спрыгнуть в астрал: ограничений на передвижение нет. Но если вы без защиты, приключение будет стоить вам жизни.
Не менее удачной вышла и система квестов. Пусть не все задания оригинальны, как хотелось бы, и весомую часть составляют стандартные «отнеси — поговори — собери 15 шкурок», встречаются тут и вправду чудесные находки. И мы с удовольствием бегали «откачивать» полудохлого гибберлинга, проверяя три теории пользующего его доктора, и собирали шишки, которыми рьяная болельщица собиралась закидывать противников своей любимой команды по гоблинболу, и искали мужа одной предприимчивой дамы, и еще выполняли кучу всяких поручений — как смешных и забавных, так и патетично-серьезных.
Самое же приятное, что наряду с квестами в игре изначально подключена и работает система подсказок. То, что в World of Warcraft так и не внедрено по-нормальному и подключается лишь как сторонний аддон Quest Helper, здесь работает по умолчанию. Вы всегда знаете, где нужно начать очередной квест, потому что он отмечен на карте. Этапы выполнения и окончание задания тоже отмечаются — четкими надписями на экране и характерным звуком. По завершении квеста вам выдается награда, которую можно выбрать из нескольких вариантов. Опять же, разработчики явно учли опыт WoW и сразу прописали на всех вещах их стоимость — вы всегда можете определить, что выгоднее выбрать на продажу, если носить квестовую награду не можете или просто не хотите.
Как и в любой другой онлайновой игре, в «Аллодах» есть расы и классы. Любопытно, что в зависимости от расы класс персонажа всякий раз будет называться по-разному: например, класс «воин» у канийцев будет зваться ратником, у гибберлингов — воякой, у хадаганцев — солдатом, а у орков — бойцом. Поначалу путаешься: шесть рас и восемь классов дают неслабое количество вариантов названий одного и того же. Но, во-первых, не каждый класс доступен любой расе, а во-вторых, можно просто распечатать всю эту кухню и повесить табличку рядом с монитором. Разные названия позволяют сохранить индивидуальность каждой расы: утонченность эльфов, «партийную принадлежность» хадаганцев (как вам класс «политрук»?), мрачный юмор орков, веселый нрав гибберлингов и спокойствие канийцев.
Интересна идея с классовыми квестами: в «Аллодах» на каждое сочетание расы/класса приходится какая-то характерная, а главное — нужная способность, которая выдается после завершения классового квеста. В WoW эта способность установлена изначально и иногда может быть совершенно ненужна вашему персонажу. Здесь такой проблемы нет.
Классовое разнообразие в игре достаточно для того, чтобы удовлетворить самый взыскательный вкус. Здесь есть воины ближнего боя, разведчики, полагающиеся на луки, друиды, владеющие силами природы и сопровождаемые животными, маги, поливающие все кругом огненным дождем, лекари самых разных форм и расцветок.
Многие классы обладают забавными способностями, которые никогда не встречались в других играх (и не только онлайновых). Например, храмовник может создавать барьеры, в которые собирает огромное количество урона, и должен уметь вовремя «обнулять» их. В партии этот класс может взять на себя роль танка, и стиль его игры будет разительно отличаться ото всего, что мы привыкли видеть в прочих проектах. Есть в «Аллодах» и самые обычные классы вроде воина, способности которого почти не отличаются от средних по палате: удар такой, удар другой, удар круговой и удар ногой (плюс еще несколько миксов от этих производных). Но и тут разработчики пофантазировали, введя дополнительный параметр — боевое преимущество — и красиво отобразив его поверх панели ударов.
Анимация и графика в «Аллодах» особо не поражают, но и смеяться над ними нет нужды. Все чистенько, аккуратно и по делу. Эльфийки-гедонистки, танцующие стриптиз рядом с теремом в березовой роще, смотрятся, конечно, диковато, ну так на то она и игра, чтобы некоторыми условностями пренебречь. Здесь, например, раз в день в условленных местах можно выкапывать клады, в которых, если повезет, попадутся очень неплохие вещи. Кого-то напрягает, что в реальной жизни такое, мягко говоря, невозможно?
Тестерам на заметку
Собственный корабль — штука полезная и нужная, но летать на нем всегда и везде так же накладно, как ездить на обед на такси.
Но все сказанное выше — только одна сторона медали. Теперь, когда вы уже знаете, что такое «Аллоды онлайн» и почему они в сто раз лучше любой русской онлайновой игры, мы рассмотрим, что скрывается на обратной стороне. Только после этого вы поймете, почему через полчаса после начала игры у вас начнет темнеть в глазах от ярости, а еще через три вам придется совсем из нее выйти. Как минимум на сутки.
Самые очевидные проколы «Аллодов», которые почему-то никак не могут залатать с закрытого бета-теста, — это система распределения опыта и банальная нехватка квестов. Поскольку в игре всего две начальные локации (одна у Империи, одна у Лиги), у игроков нет выбора, как их проходить. А ведь даже в офлайновых ролевых играх уже несколько лет считается правилом хорошего тона делать столько стартовых локаций, сколько в игре рас (иногда добавляется и зависимость от класса). И когда вы начинаете качать альтернативного персонажа, вам не просто приходится всякий раз идти по одним и тем же опостылевшим квестам, так еще и не хватает заданий, чтобы спокойно добрать уровень.
Вы можете возразить, что для этого в игре есть монстры, которых можно и просто так побить, — и попадете пальцем в небо. Такое возможно в уже сто раз упомянутой нами игре и много где еще, но только не в «Аллодах». Здесь опыт, даваемый за убийство монстров, мал настолько, что фармом будет заниматься разве что отъявленный трудоголик. А так как квестов вашего уровня всегда не хватает, качаться в «Аллодах» очень трудно.
Следствие этой проблемы — необходимость подтверждать получение бонусного опыта, разговаривая со специальным NPC. И катастрофа даже не в том, что раз в час надо забежать в таверну и сделать одно ненужное действие, — в конце концов, в любой онлайновой игре таких действий навалом. Да, похожая система действует и в WoW, но там опыт — действительно бонусный: с ним или без него, но вы спокойно можете выполнять квесты и убивать монстров, не думая о том, что вот вы сейчас сделаете пять квестов без бонуса, а вот дальше — совершенно непонятно, на чем вы будете зарабатывать следующий уровень. В «Аллодах» же зависимость почти прямая. Несколько квестов без «бонуса» — и вам больше не на чем получать вожделенную экспу. Единственный способ решения проблемы — выйти из игры, как только закончился лимит.
А если вы предвкушали радость пребывания с «Алллодами» наедине в течение недели или выделили под свидание с ними целый день? Увы. Забудьте. Регламентированное время свидания — три часа. Ну, добавим по часу на крафт и PvP. Итого, пять часов — и пора прощаться. Заходите через сутки.
Платный бета-тест
Еще один золотой камешек в огород разработчиков — это собственно организация бета-тестирования. Любой труд, согласитесь, должен быть оплачен — даже такой забавный, как труд игровых тестеров. За невыплату зарплаты работодателям вкатывают неслабые штрафы, нещадно гоняют по судам и вообще устраивают жизнь такую, чтоб небо с овчинку показалось. Тем интереснее посмотреть, как некоторые товарищи умудряются мало того что эксплуатировать других людей, так еще и получать с них за это... деньги.
Аплодисменты Astrum Nival: «Аллоды онлайн», если вы внимательно прочитали вступление, сейчас проходят стадию открытого — чего? Правильно, тестирования. Из этого следует два вывода. Во-первых, на любые вопли игроков — «Да почему ж у вас и это плохо работает, и то — через пень-колоду?!» — разработчики могут пожать плечами и заявить: дескать, у нас же тест. Ну, открытый, и что? Не любо — не играй. А во-вторых, поскольку уже сейчас игроки тратят на игру вполне реальные деньги, можно считать, что они из собственных кошельков платят за разработку. Ни больше ни меньше. Опять же, разработчик в своем праве: не нравится — не плати, силой заставляем разве? Нет.
Тех людей, которые не хотят, чтобы на них апробировали новые гениальные идеи за их же деньги, мы предупредили. Остальные могут утешаться тем, что Astrum Nival не первой применяет подобную схему: в мире подобные опыты уже были (чему русские предприниматели быстро учатся у зарубежных коллег — так это в первую очередь умению выманивать деньги у населения). Ну и конечно, вас может порадовать тот факт, что если уж вы в это ввязались на полном серьезе и теперь бомбардируете разработчиков письмами: «Сделайте то и поменяйте, наконец, это — так, как я хочу!» — у вас есть некоторые шансы, что вас услышат и сделают.
Зачем вы так, Машенька?
В «Аллодах» множество интереснейших заданий, но воплощение их оставляет желать лучшего. Об этом можно говорить долго — так же долго и муторно, как выглядят и сами квесты. Только сильные духом будут читать эти нескончаемые тексты, которые хоть и написаны довольно правильным русским языком, но неоправданно затянуты. Они утомляют. Без напряга можно воспринимать квест, описанный в одном-двух абзацах, а в «Аллодах» таких квестов почти нет.
Кроме того, в игре полно заданий на дроп и убийство энного числа монстров. Такие задания и сами-то по себе дурной тон, а уж когда дроп не 100%, а монстров мало — это просто издевательство. Игроков, которые по несколько часов проводят в одной и той же локации, отчаянно ловя пятнадцать медведей в месте, где их одновременно не бывает больше четырех, а желающих убить их не бывает меньше двадцати, откровенно жалко. Сомнительна и система дропа из боссов, для убийства которых требуется целая группа: одного монстра приходится убивать шесть раз, чтобы получить шесть квестовых предметов — для каждого члена отряда.
Неэргономично сделана игровая зона и расположение окошек на экране. Во-первых, есть проблема с отображением квестов: они собраны в традиционный перечень в правом верхнем углу, но их нельзя скрывать или растаскивать по экрану, и если у вас 15-дюймовый монитор, треть его будет занята кратким перечнем квестов. Во-вторых, крайне нефункционален чат. Он настежь открывает ворота манчкинам: разработчики не озаботились добавить в чат строчку, что «игрок такой-то взял с такого-то монстра такой-то лут», и в результате кто угодно в партии может схватить с монстра все что угодно — и даже не попасться. Рай для воришек!
В-третьих, в чате есть только два режима — общий и боевой, но боевой никому не нужен, а общий просто нефункционален. Куда делась возможность дифференциации цвета шрифта? Почему при ответе в личку имя реципиента не склоняется, в результате чего потом непонятно, кто кому в действительности писал? Из-за чего этот чат абсолютно не обучен помнить настройки и, когда вы второй раз заходите в игру, заботливо перетащенный и масштабированный в другом месте прямоугольник вновь радует вас своей первозданной красотой на исходной позиции?
Баги, глюки и компания
Кроме обыкновенных недосмотров и недоработок, в игре есть и просто очевиднейшие баги. В первую очередь стоит упомянуть самопроизвольный эвейд монстров, когда они уходят из боя прямо перед носом игрока. Представьте — только что вы сражались с кабаном, почти убили его, а он откидывает вас на пару сантиметров и полностью восстанавливает здоровье. Это можно было бы считать особенностью, если бы это не было самой обычной ошибкой, из-за которой убийство рядового монстра превращается в нерешаемую проблему. В том же ряду багов — петы, которые периодически перестают слушаться управления, и полнейшая неразбериха с яростью, которую они должны генерировать, защищая хозяина, но генерировать которую совершенно не хотят.
Следом за этим идет проблема абсолютной несбалансированности силы монстров. Зверюга, которая на уровень ниже вас, убивается влет. Та, что вровень с вами, убивается с трудом. Ну а ту, что на уровень старше, можно уничтожить лишь чудом. Да что там, даже два игрока одинакового уровня не всегда имеют шанс победить монстра на уровень выше себя. Кстати, чтобы после смерти быстро воскреснуть, нужно платить. Чтобы заплатить, надо добежать до вендора. Пока бежишь, идет время. Как будет решаться этот вопрос в рейдах, где каждая секунда на счету, непонятно.
Напоследок — денежные проблемы. Как мы уже говорили, играть в «Аллоды» можно не вкладывая ни копейки. Однако обратите внимание на интересную деталь. Для того чтобы прокачать вторую профессию, вам понадобится не только куча времени (чтобы добиться расположения у фракции ремесленников), но и немалая сумма денег (475 золотых монет). Попробуйте-ка собрать эту сумму, если к 20-му уровню у персонажа в среднем накапливается 40-60 золотых. А теперь прикиньте, как будет выглядеть постройка астрального корабля. Заложить его можно только на 38-м уровне, но стоить это будет уже 1500 золотых. Где взять такую сумму в разумное время? Только в Лавке редкостей. Такое вот слабо завуалированное приглашение покупать внутриигровую валюту за реальные рубли.
Будущее в тумане
Идею с астралом разработчики позаимствовали у Стивена Кинга. В его книге «Туман» в одноименной субстанции водились страшные монстры и происходили всякие загадочные события. Вот и в астрале «Аллодов» водятся демоны и происходит самое интересное, что будет в этой игре, — астральные приключения, путешествия и бои.
Попробовать астрал «на зуб» к моменту написания статьи не смог ни один игрок — только-только заложены первые корабли, и даже с учетом сокращения времени постройки со стандартных 100 дней до «льготных» 30 первые бои начнутся совсем нескоро. Так что сейчас мы изложим основные наши беспокойства насчет астрала лишь в теории — о практике будем писать через год, когда в игре появится достаточно много «туманоходцев».
Основное предназначение астрала — служить ареной для корабельных боев. Идея пусть не новая, но достаточно хитрая. При умелой реализации она одна способна дать совершенно уникальный игровой опыт.
Однако те слова, которыми сейчас описывается «астральное PvP», будят скорее опасения, чем радостное предвкушение. Ничем не лимитированные стычки и схватки могут стать совершеннейшей неприятностью для игроков, которые хотели бы путешествий и приключений, но без боев с себе подобными. «Отбирание добычи», когда пираты могут напасть на груженое судно, везущее честно заработанные трофеи домой, выглядит просто катастрофой. Представьте, вы только что прошли «приключение», но пиратское нападение обратило в прах результат трехчасового рейда, да еще и корабль теперь надо чинить. Порадует вас проведенный таким образом вечер? Захотите вы вновь вернуться в такую игру?
Бесспорно, есть люди, которые захотят. И есть люди, которые плюнут на проект со столь неоднозначными установками и не зайдут в него больше ни разу. Идеально решило бы такую проблему деление серверов на (условно) PvP и PvE, где на PvP-сервере свирепствовали бы реальные законы выживания, а на PvE у игроков была бы возможность избежать ненужных им переживаний. Разработчики от идеи «деления» серверов отказались. Что они скажут, когда в астрале начнутся первые бои и форум заполонят вопли жертв? Посмотрим.
Только начало...
Будущность любой игры можно проследить, заглянув на ее форум. Если там полторы темы, в каждой по одному сообщению, да и те от администратора, — игра не состоялась. Если участников хотя бы несколько сотен — все идет по плану и будет идти с каждым днем только лучше.
Сейчас форум «Аллодов» напоминает уменьшенную копию форума World of Warcraft. И хотя на серверах играет не очень много народу — около 20 тысяч человек, по нашим подсчетам, — форум «Аллодов» живее всех живых. В своих темах идет обсуждение классов. Игроки рассматривают различные варианты прокачки талантов и вех, обдумывают преимущества и недостатки разных билдов. В соседних темах размышляют о том, как вести себя во время похода в инстанс («приключение» на языке «Аллодов»). Объясняют принципы игры в партии с различными классами — например, что монстров, которых маг посадил в «сугроб», надо бить последними. Появились уже и свои доки-знатоки, которым не лень по полночи просиживать с калькулятором, рассчитывая оптимальные модели игры и последовательности заклинаний. Фанаты создают первые базы знаний по профессиям — пока самопальные, вызывающие улыбку, не самые удобные в использовании.
Разработчики, немного ошалевшие от того, что они наконец-то это сделали, пока не очень определились с политикой и проверяют решения, что называется, «на живца». При этом многие элементы игры хромают на все четыре ноги, кривятся на один глаз и страдают ярко выраженной недостаточностью самых важных функций. Хотя Astrum Nival трубит на всех углах, что основная идея игры — PvP, оно здесь фактически никак не регламентировано и довольно скупо реализовано (арены, на которых высокоуровники расстреливают малышню с безопасного бортика, — вот и все, что доступно; до «гоблинобола» дорастет далеко не каждый, а астрал — пока и вовсе тайна за семью печатями).
Но история (и истерия) вокруг World of Warcraft закручивалась точно так же — и посмотрите, что из этого вышло. Даже не гадая на кофейной гуще, можно сказать, что «Аллоды онлайн» реально претендуют на звание русского WoW. Это действительно единственная русская онлайновая игра, которая смогла дорасти хотя бы до уровня претендента. Через год, когда будет освоен астрал, мы снова вернемся к «Аллодам» — и надеемся, что уж тогда рецензия будет пестреть прилагательными «феерические», «культовые», «невероятные», «захватывающие», «отточенные до блеска»... а не состоять наполовину из рассказа о багах и недоработках, о которых вы сейчас прочитали.
Геймплей: 8
Графика: 8
Звук и музыка: 9
Интерфейс и управление: 8
Дождались? Лучшая отечественная онлайновая игра, единственный претендент на звание «русского World of Warcraft».
Рейтинг «Игромании»: 8.0 (после исправления всех багов)
«Отлично»
Рейтинг «Игромании»: 5.5 (во время платного бета-теста)
«Средне»