Downfall - Книга на одну ночь
Downfall. A horror adventure game | Падение. Игра в стиле хоррор |
Разработчик | |
Зарубежный издатель | |
Отечественный издатель | |
Жанр | Сон |
ЗИГМУНД ФРЕЙД
Звук колес по мокрому асфальту нарушает покой и спокойствие этого мрачного местечка. Дождь бьет по капоту с такой силой, будто намеренно пытается раздавить меня, заставляя принять решение - остановится на одну ночь в маленькой неизвестной провинции. На дворе темная ночь, сквозь пелену непрерывного ливня можно подумать, будто эта мгла всегда окутывала этот городок, жители которого никогда больше не встретят рассвет. За те метры, что я прошел от машины до входа в отель, я успел промокнуть до нитки. К счастью, меня утешала мысль, что со мой ноутбук в водонепроницаемой сумке, и нет лучшей погоды, чтобы посидеть за ним, чем нынешняя ночь… |
… Слева от входа в отель было окошко. Ударив по звонку на стойке, через секунду подошла молодая девушка. -Здравствуйте, у вас есть свободный номер? Спросил Я. -Да, вам повезло, у нас есть одна свободная комната. С вами все в порядке? -Почему вы спрашиваете? Я всего лишь промок под дождем, вот и все...кажется. Скажите, у вас в отеле есть кто-то, кто разбирается в компьютерах? Похоже, что мой ноутбук изрядно промок и даже сумка его не спасла. - Да, на втором этаже есть системный администратор, утром, после завтрака, вы сможете с ним поговорить. И будьте любезны, соблюдайте тишину ночью, женщина в соседнем номере не любит, когда ее будят. - Хорошо, сказал я, забирая ключ со стола. Я поднимался на лифте в предвкушении хорошо проведенной ночи в уютной обстановке. И вот я в номере… |
Downfall сможет оправдать свою покупку и потраченное время лишь при соблюдении определенных условий. Это книга, рассказанная в виде игры, а любую книгу необходимо читать в тишине и спокойствии. Но мы же говорим об игре, верно? Глубокая ночь, тишина, выделите четыре часа своей жизни, в течение которых вы смогли бы не спать, не есть, не ходить в туалет. Если в вашей кладовке завалялся ЭЛТ монитор, смело доставайте, вспомните те годы, когда игра погружала в себя за счет неописуемого уюта общения человека с компьютером по средствам желтой клавиатуры и отсутствующим постоянным интернет соединением.
… Здесь было прибрано и чисто. Я быстро распаковал вещи, достал ноутбук. К моему удивлению, несмотря на захудалый вид отеля, в нем оказывается есть розетки. Лэптоп запустился. Но не обошлось без сюрпризов, пару раз дисплей то гас, то снова загорался. В итоге, все закончилось синим экраном. Громко проклиная сумку и дождь, я положил компьютер на тумбочку и попытался заснуть, чего мне не удавалось. Атмосфера «Богом забытого места» так и веяла в воздухе. Но ничего не попишешь, единственное, что мне оставалось – пытаться заснуть. В надежде что в следующую ночь мне удаться насладится той атмосферной игрой, что давно была установлена на жестком диске, я закрыл глаза. Мне было грустно, и я чувствовал себя опустошенным… |
Что уж и говорить, исполнение Downfall – один из редких случаев, когда ограниченные средства идут на пользу проекту, заставляя разработчика искать лучшее применение своим скромным возможностям. Авторам удачно удалось подобрать тот стиль повествования, который идеально подошел для донесения мысли, рассказанной в сюжете.
… Как я здесь очутился? Это мой номер, но он был не таким, когда я засыпал, откуда здесь столько старого и ненужного железа, да еще и раскиданного по всей комнате? Куда подевался мой ноутбук?! И почему дверь открыта, что здесь произошло?
Я спустился вниз, дабы заявить о краже. Возле входной стойки девушки не было, и я пошел в столовую. Какого…? Почему на столах установлены компьютеры образца 90-ого года? И почему за ними никого нет? Тут подошла девушка с ресепшина и спросила: -Принести вам завтрак, сэр? -Какой к черту завтрак, вы не видите, что тут происходит? -Сэр, успокойтесь, такое здесь происходит каждый день, днем и ночью, и… -К черту, я убираюсь из этого злосчастного места, только лишь разыщу свой ноутбук, на нем слишком много чего, что дорого мне, кто его мог забрать? -Женщина, что живет рядом с вами по соседству, сегодня она сидела здесь с ноутбуком, которого я раньше не видела, наверное, она его взяла. -Но зачем он ей? -Я же вам говорила не шуметь и не будить ее, понимаете, она хороший человек, но испытывает слабость в вопросах общения, и ноутбук для нее… - ЧТО?!?! Мой ноутбук в богопротивных социальных целях!!! Я сейчас же пойду и отберу его у нее, а вы … просто больная, раз куча неработающих компьютеров в столовой для вас это нормально... |
Таким образом, локации и стиль повествования вам не успеют надоесть, что вероятнее всего и произойдет, задержись вы в этом мире дольше чем на одну ночь. Несмотря на "яркий психологический портрет" главного героя, он отнюдь не горит желанием высказывать интересные мысли на действие игрока или осмотр предметов. Так же нас и не балуют интересными диалогами, чего не скажешь о единичных фразах в монологах встречаемых персонажей.
Впечатление от игры испортил лишь «неожиданный сюжетный поворот» в конце. Сложилось такое впечатление, что авторы делали игру четыре года, затем вдруг решили, что пора закруглятся и поставить точку. Слишком уж резко прочертили черту, оставив некий осадок нереализованной "высокой" мысли в моей душе. Пару раз в игре нам предлагают «тяжелый моральный выбор», хотя на концовку влияет лишь один, а другой на короткий эпилог в титрах. Так что можете не запускать сохранения, чтобы увидеть альтернативные концовки, они мало чем друг от друга отличаются.
…Я поднялся на свой этаж, дабы постучатся в дверь своей соседки, никакой реакции. Как же открыть эту дверь. Скорей всего у уборщицы есть запасной ключ, но судя по обстановке в отеле, она здесь явно давно не появлялась. И что же делать? Что это за надпись на стене? «Внимание, наши стены очень старые и легко проламываются, пожалуйста, не кидайте в них тяжелые предметы». Точно! Так, где же взять тяжелый предмет, хммм, думаю, что огромные ЭЛТ мониторы из столовой идеально подойдут для этой цели. Спустившись вниз в столовую, взяв с собой один из устройств, я увидел на столе рыбу, и решил взять ее с собой, но тогда я и подумать не мог, что она нигде мне не пригодится. Поднявшись наверх, я методом стука нашел наиболее слабое место в стене своего номера и пробил в ней дыру.
Кто ты?!?! Спросил я... |
В заключении...
Так что же за фрукт представляет собой данная игра? Проект делали четыре года, пускай это и почти любительская разработка, но все же для меня многое осталось тайной. Например, почему в игре, где основной упор сделан на историю, а персонажи специально не были озвучены, авторы не стали печатать больше текста в диалоги и фразы персонажей? Ведь это всего лишь текст, не озвучка, это могло бы сильно углубить игрока в историю и помощь более подробно раскрыть главную мораль игры, не говоря уже об интересе процесса прохождения. Зачем было тратить силы на создание локаций, на которых игрок побывает всего один или два раза ради головоломки с очевидным решением? Действие происходит в отеле, да еще и в «зловещем», чем не идеальная площадка для интересных головоломок. Видимо желание рассказать историю в рамках игры, и наложило такой отпечаток. Скорее всего, именно поэтому в названии проекта и вставили слово – Adventure, а не Quest.
Но, не смотря на свои огрехи, игра достойна внимания. Пускай всего и на одну ночь, но вы погрузитесь в этом мир. Это не хоррор, здесь почти нет резких выпрыгиваний или ожидания неизвестного. Но это не делает игру менее мрачной и удручающей. Вы погрузитесь во мраке ночи, а после прохождения, под рассвет, у вас на душе останется легкий след, заставляющий немного задуматься о философских вещах. И коли это произошло, значит, книга удалась. Работа авторов не пропала зря, и эти часы вы провели с пользой.
Но все же не стоит относиться к ней, как «для эстетов» или к какому-нибудь непризнанному шедевру, она могла быть лучше и более полно раскрыть себя. Но, что поделать, любительским проектам можно многое простить, лишь бы цена была подходящей.
*часы жутких спойлеров*
Как…Как я мог такое совершить, спустя несколько часов, после начала своих поисков, я и подумать не мог, что какой-то ноутбук заставит меня пережить весь этот ужас. Но кто? Кто стоит за всем этим? И вот, запустив девайс, дабы проверить его на работоспособность, в комнату заходит нечто… -Мы пришли с миром! -Оу, вот это поворот 0_о… |