Team Fortress 2: Основы игры за шпиона.
Этот гайд предназначен для начинающих шпионов, в нем описываются основы игры, основные тактики и трюки, доступные этому классу. Постарался написать как можно меньше и понятней, хотя не очень получилось. Довольно многабукаф и отсутствие картинок.
Начнем с основ, особенности класса и вооружение:
Скорость: 100% (эталонная скорость, исходя из нее рассчитываются скорости других классов, например, у скаута 130%)
Особенности класса: Может маскироваться под врагов, становиться на время невидимым, оружие ближнего боя убивает в спину с первого удара.
1. Оружие дальнего боя
2. Жучок
3. Нож
4. Часы невидимости
Оружие дальнего боя можно выбрать из двух вариантов:
1) Револьвер
* Наготове: 6
* В запасе: 24
Урон:
* Вблизи: 40
* Максимальный: 150% (60 очков урона)
* Минимальный: 52% (21 очков урона)
* Вблизи: 55-60
* Средняя дистанция: 35-45
* Дальняя дистанция: 20-25
* Мини-крит: 54
* Критический урон: 120
Время:
* Интервал между выстрелами: 0.58 сек.
* Перезарядка: 1.16 сек.
* Восстановление точности: 1.25 сек.
* Наготове: 6
* В запасе: 24
Урон:
* Вблизи: 34
* Максимальный: 150% (51 урона)
* Минимальный: 52% (18 урона)
* Вблизи: 46-56
* Средняя дистанция: 31-37
* Дальняя дистанция: 15-19
* Мини-крит: 46
* Крит в голову: 102
Время:
* Амбассадор на 20% медленнее револьвера.
* Интервал между выстрелами: 0.696 сек.
* Перезарядка: 1.16 сек.
1) Стандартные часы
* Переход в невидимость: 1.0 сек (1.2 сек для остальных игроков)
* Возврат из невидимости: 2.2 сек (1.8 сек для остальных игроков)
* Время невидимости: 9.0 сек (при полной зарядке)
* Полная перезарядка: 33.5 сек
* Отношение зарядка/разрядка: 3.72 сек
* Расход энергии часов не зависит от времени нахождения в невидимости, но зависит от скорости передвижения игрока. Обычное перемещение расходует запас энергии с наибольшей скоростью, тогда как перемещение пригнувшись расходует заряд очень медленно.
* Переход в невидимость: 1.0 сек. (1.2 сек. для других игроков)
* Возврат из невидимости: 2.2 сек. (1.8 сек. для других игроков)
* Время невидимости (обычное перемещение): 6.8 сек.
* Время невидимости (перемещение пригнувшись): 66.5 сек.
* Время перезарядки : 18.2 сек.
* Невидимость включается только при ранении. Шпион в невидимости получает только 10% урона, включая урон, активировавший часы.
* Максимальное время невидимости: 6.5 сек.
* Время перезарядки (после полного расхода): 16 сек.
Итак, вы решили попробовать поиграть шпионом, первым делом нужно определится, с каким вооружением вы будете играть, выбирать действительно есть из чего.
Для оружия дальнего боя есть две альтернативы: револьвер и амбасаддор. Оба оружия по-своему хороши, револьвер предпочтительней на близких дистанциях, он наносит неплохой урон и имеет хорошую скорострельность, на дальних дистанциях практически бесполезен. Амбассадор похуже вблизи из за меньшей скорострельности и урона, зато имеет неоспоримое преимущество в виде критов при попадании в голову, причем при крите, урон одинаков на любом расстоянии. На первое время я бы советовал все же револьвер, он универсальней, да и ничто не мешает потом перейти на амбассадор.
С часами невидимости все несколько сложнее. Cloak and Dagger (Невидимый кинжал в переводе надмозгов из "Буки") я советую сразу забыть. Эти часы практически бесполезны, вся "тактика" игры с ними сводится к "высиживанию" жертвы на одном месте, это может быть полезно, но очень редко. Так что не советую тратить на них время, выбирайте из стандартных часов и Dead Ringer'а (Звон смерти).
Стандартные часы, пожалуй, являются классикой и если вы только-только начинаете играть шпионом, то выбрать стоит именно их. При активации этих часов шпион становится абсолютно невидимым для врагов, пока не кончится заряд. Вы можете подбирать патроны и упавшее у врагов оружие, чтобы "подзарядить" часы, таким образом можно пройти большое расстояние в невидимости. Но учтите, что если вы получите хоть-какой то урон, или наткнетесь на врага, ваш силует станет заметен и вас могут легко убить, так как в невидимости шпион не может применять оружие и, соответственно, как-то защититься.
Звон смерти, на мой взгляд - лучшие часы. Стиль игры с ними несколько отличается от стандарта, так как вы не сможете уходить в невидимость когда захочется. При активации часов ничего не происходит ровно до того времени, как вы получите урон, далее враги видят вашу фальшивую смерть, а вы оказываетесь в невидимости, пока не кончится заряд. При этом, пока вы в невидимости, шпион получает намого меньше урона, даже удар в спину или смертельная насмешка вас не убьют, попади они в вас, также, если вы получаете урон или натыкаетесь на врага, ваш силует не будет заметен. Заряд также можно поддерживать патронами и оружием, как и в случае со стандартом, но эффект поглощения урона и абсолютной невимости (в случае столкновения с врагом или получения урона) действует только 7 секунд, далее часы начинают работать также, как стандартные, пока не кончится заряд, или вы сами их не выключите. Еще один плюс часов - они тушат огонь при активации, правда в невидимости вас опять могут поджечь. Если у вас уже есть какой-то опыт игры шпионом, смело выбирайте эти часы, их плюсы перекрывают любые минусы.
В гайде я в основном буду рассматривать игру именно со Звоном Смерти, во первых опыта у меня с ними в разы больше, во вторых у стандартных часов и нет каких-то особенностей, их можно изучить самостоятельно за пару часов.
Основы
Вы еще помните, как выбирали оружие дальнего боя, часы невидимости?.. Забудьте. Основное оружие для шпиона - оружие ближнего боя, а именно - нож-бабочка. Все остальное чисто вспомогательно. Нож шпиона имеет одну особенность, которая и делает его основным оружием. При ударе в спину он убивает абсолютно любого врага с первого раза. Именно это, при наличии головы и определенных навыков, позволяет выйти практически из любой ситуации, не применяя другое оружие. Исходя из этой особенности класса и строим свою тактику.
Первым делом нам надо пройти в тыл врага, в эпицентре сражения вы умрете быстро и печально. Если вы используете звон смерти, имеет смысл замаскироваться под своего игрока (см. приложение), чтобы враги ничего не заподозрили. Когда они вас "убьют" с активированным звоном смерти, меняйте маскировку на вражескую и пробирайтесь дальше.
Теперь объясню, что есть "тыл врага". Вам необходимо выбрать место, где есть несколько аптечек и пачек патронов, желательно, чтобы было укрытие, лучше всего двухэтажный дом. Яркий пример - второй этап cp_dustbowl, в защите, у спавна синих два домика с патронами и аптечками, там постоянно проходят враги - просто идеальное место для шпиона.
Теперь все просто: спрячтесь где-нибудь, чтобы проходящие враги вас сразу не замечали, когда появится возможность - выходите из укрытия и старайтесь зарезать кого-нибудь в спину. Не пытайтесь строить из себя рембо, спай не такой класс, убивайте 1-2 человек, включайте часы и отходите в свое укрытие, там восстанавливайте здоровье аптечками и перезаряжайте часы патронами. Это базовая стратегия, в основном относится к картам, где вы защищаетесь. Все ньюансы мы рассмотрим позже.
Теперь посмотрим как играть в нападении. Тактика тут конечно другая, но суть, в принципе, одна. Вся разница в том, что теперь вы не будете "обитать" на одном участке карты, а будете передвигаться с места на место. Это немного сложнее, но не критично, кто думает, что спаем нельзя играть в атаке, тот глубоко заблуждается. Также, как в случае с защитой, проникаете ближе к защищающимся, прячетесь, режете пару человек, отходите в безопасное место. В атаке, впрочем, как и в защите, у спая есть еще один любимый враг - инженер, как противодействовать ему посмотрим далее.
Надеюсь я довольно понятно объяснил, к чему собственно сводится базовая стратегия. Все довольно туманно, детали будут дальше.
Spy vs ...
Скаут.
Имеет скорость выше вашей, у него смертельный для вас урон вблизи. Это опасный противник, не стоит с ним связываться в ситуации, когда вам это не необходимо, хотя прочитав гайд вы сможеет противодействовать абсолютно любому классу. Но по началу лучше все же не связываться с ним, если вы неопытный спай, для вас единственный шанс на спасение - попытаться застрелить его.
Тут поподробней. Если рассматривать инженера, как обычный класс, он имеет скорость такую же, как у вас, то есть зарезать его довольно просто. Имеет относительно мало здоровья, то есть и застрелить его тоже вполне возможно. Но, как правило, инженер не бегает по карте с другими классами, он отстраивает свои постройки и сидит рядом. Именно против него мы имеем оружие второго слота - жучок. Он деактивирует и медленно разрушает постройки инженера, если он не собьет этот жучок ключом, постройка будет уничтожена. Идельный вариант для вас - инженер стоит за своей пушкой и стучит по ней, в таком случае режем инженера, БЫСТРО меняем оружие на жучок и ставим его на его пушку. Далее спокойно разрушаем все остальные постройки. Инж, конечно редко бывает один, но поставить жучки на постройки, включить часы и убежать вы успеете. Если инж стоит не рядом с пушкой, или вы вообще его не видите, ставьте жучки на все его постройки сразу, скорее всего он побежит их сбивать и будет уязвим для вашего ножа. Еще есть вариант, если вы используете амбассадор и пушку с инженером видно издалека (за радиусом действия пушки). Убиваем инженера из амбассадора в голову, подбегаем, разрушаем постройки жучками. Еще один трюк - ваш нож режет не только в спину, если вы залезете инженеру на голову, присядете и, смотря в ту же сторону, куда и он, ударите его ножом, тоже выйдет бекстаб. Бывает полезно, если вы прибежали к инженеру в невидимости. Пытайтесь залезть ему на голову, прыгнув с раздатчика или пушки, далее режете инжа и ставите жучок на пушку. Еще есть такой трюк, как телефраг. Замаскировавшись под врага, можно входить во вражеские телепорты, если во время вашего перемещения на выходе телепорта будет стоять враг - он умрет. Таким образом можно поставить жучок на вход телепорта, инж побежит чинить выход, возможно встанет на телепорт, вы в это время будете стоять на входе и когда он собьет жучок, вы убьете его телефрагом и спокойно поставите жучки на все его постройки.
Почти никогда не бывает один, чаще всего ходит с медленными классами, что делает его также уязвимым для нас. Однако, если медик один, и пытается вас убить, не стоит переть на него, как танк, у вас мало здоровья, вы быстро умрете от его шприцов или пилы. Можно попытаться застрелить его, если видите, что не успеете его убить - включайте часы и отходите.
чаще всего стоит на месте, имеет мало здоровья, для вас он не противник. Если на спине у него не висит панцирь, режем, если висит - стреляем. Все просто, однако у него есть оружие, которое вам может доставить неприятности. Это банкате и его заточка дикаря. Если вас облили банкате или ударили этой заточкой, лучше всего отступить в укрытие.
Я не зря оставил его напоследок.Если пиро вас не видит - это обычный класс, который можно зарезать в спину, скорость у него такая же, как у нас. Если вы видите пиро, который бегает и жжет все подряд - держитесь от него подальше, если он вас не убьет, то точно выдаст ваше присутствие. Обычно, научившись основам игры за шпиона, люди сталкиваются с этой мычащей проблемой. Вы можете не давать врагу никаких подозрений, все делать идеально, но стоит пиро вас поджечь, все идет на смарку - вас сразу убивают. Так что же, неужели, если вас раскрыли это неминуемая смерть? Конечно нет, у шпиона еще куча трюков в арсенале.
Итак, об этих самых трюках, а именно - адвансед стабах (advanced stabs).
Вам уже хорошо известно, что нож шпиона убивает в спину с первого удара. Теперь рассмотрим оригинальные способы до этой спины добраться.
Корнер стаб.
Стейр\Рамп\Импро стабы.
Все эти стабы применимы к классам, которые просто так не убить (скаут\медик\пиро). Научившись выполнять эти трюки вы будете выживать значительно дольше. Основы я вам рассказал, дальше нужна только практика, удачи в игре шпионом, gentlemen.
Приложение.
Маскировки.
Если у вас возникает вопрос, под кого лучше маскироваться, поясню. Обычно используются маскировки, у которых скорость такая же как у вас (пиро, инженер, снайпер, шпион). Это основные маскировки, другие используются по ситуации, чтобы обмануть врага. Например, замаскировавшись под хеви, вы будете вызывать намного меньше подозрений, но скорость у вас будет соответственная. Выбирать маскировки со скоростью выше вашей, стоит только в том случае, если у вражеской команды нет классов с вашей скоростью.